
3 月 19 日, Triple-i initiatve 通过其官网发布了独立游戏展会“Triple-i Initiative Showcase”的回归预告,宣布将于 4 月 9 日举办新一轮线上独立游戏发布会,计划时长为 45 分钟,最大特色在于节奏紧凑——将采用“预告片连播”模式,全程不设主持人。据悉,届时将有超过 40 款作品登场,包括 8 款重量级独立游戏的首映预告片,以及其他备受期待的独立游戏的玩法揭秘。
截至目前,已有 Klei Entertainment(《饥荒》开发商)、Devolver Digital 和 TinyBuild 等著名厂商确认参展。作品方面,开放世界 RPG《炼金之境》(Alkahest)、开放世界海盗生存游戏《风启之旅》(Windrose)以及极具话题性的恶魔城 IP 新作:《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》都将于本次发布会亮相,《雨中冒险 2》也将公开后续更新内容的相关消息。
3 月 19 日,知名独立游戏发行商 Finji 公司(曾发行《868-BACK》《Tunic》等游戏)的首席执行官 Rebekah Saltsman 在接受 PCgamer 访谈时表达了对当前“AI 生成大量垃圾游戏”现象的厌恶。Rebekah Saltsman 说道:“你绝对想象不到我们的收件箱里现在有多少 AI 游戏,比任何一个时间里都要多。”
她直言不讳地表明了自己“看累了”,审阅这些 AI 生成内容已经变成了一项日常且压力巨大的苦差事。她认为,AI 生成项目不仅在代码层面带有极高的不可靠性,其视觉表现更是呈现出一种“毫无灵魂且千篇一律”的平庸感。
Saltsman 建议开发者,即便没有成熟的美术包装,只展示简陋的线框图和“程序猿画风”的占位符,也远比使用 AI 绘图更有说服力。发行商的职能是辅助有创意的开发者组建专业团队、将伟大的创意付诸现实,而非接收一堆拼凑而成的数字废料。
3 月 21 日,据 Games Radar 报道,由加拿大独立学生团队 Neon Polygons 与英国独立工作室 Gamkat 分别开发的两款同名独立游戏《Piece by Piece》于本月先后发售。两家团队以此为契机,推出了一个温馨的双游戏捆绑包,助力两款游戏上线。
这两款游戏分别是 3 月 11 日上架的拼图平台解谜游戏(由 Gamekat 开发),以及 3 月 13 日上架的修理店模拟治愈游戏(由 Neon Polygons 开发)。面对仅隔两天且名称完全一致的尴尬局面,Neon Polygons 工作室方面并没选从法律层面入手,而是“冒着风险”主动联络了“对手”背后的知名发行商 No More Robots。据称,双方发现这一惊人巧合后“一起大笑了一场”,为化解重名与搜索分流的尴尬,双方一同决定不更改游戏名称,而是顺水推舟,在 Steam 平台推出名为“Piece by Piece Double”的组合包。
对于靠全职工作工资维持、利用业余时间开发游戏的 Neon Polygons 而言,这次合作不仅化解了生存危机,更让他们在发布首日便收回了开发成本。Steam 平台的一位玩家评论道,这种温馨的协作让他“重拾了对人性的信心”,而 Neon Polygons 的成员之一 Chase_P 回复道:“相信我,这也让我重拾了一些信心。”
上周,据 80Level 报道,独立游戏开发者 Cakez77 在直播中因其处女作《Tangy TD》的商业成功数度落泪。
今年 3 月 9 日,《Tangy TD》正式上线,多个方面数据显示,其上线 万美元收入,后续短短一周内,该作累计收入攀升至 25 万美元。兼具主播身份的 Cakez77 此前并无游戏开发经历,他从自学 C++语言开始,独自一人完成了本作,耗时 1400 多天。
18 日,他在直播中打开 Steam 后台,查看游戏上市首周的完整销售数据——总销售额达到 245123 美元,净收入 197847 美元,共售出 28078 套。
《Tangy TD》是一款传统塔防游戏,玩家要扮演女巫,通过放置职业塔楼、装备道具和点亮庞大的技能树来构建独特的作战流派。目前该作在 Steam 平台的好评率为 89%,暂不支持中文。
3 月 16 日,据媒体 Game Developer 报道,独立游戏工作室 Aggro Crab(代表作《蟹蟹寻宝奇遇》)联合创始人 Nick Kaman 在 GDC 上分享了与 Landfall Games 合作开发《Peak》时,受后者以快速迭代和灵活构思为特点的开发流程启发,对 Aggro Crab 工作室运作方式的新思考。
在与 Landfall Games 研发人员进行的为期四周的联合开发过程中,Kaman 见识到了合作伙伴堪称“疯狂”的效率:他们拒绝使用任务跟踪软件,仅靠 Discord 表情符号确认工作进度;拒绝预设会议,推崇即兴沟通;Landfall 的 CEO 兼设计师 Wilhelm Nylund 在发布 Git 代码提交说明时只打一个字母“f”,因为那显然是“最快的键”。
Kaman 表示这种开发模式有趣、快速且狂野,尽管会留下难以更新维护的“面条式代码”,但其利大于弊。完成《Peak》这一项目后,从开发模式到工作流,Kaman 都从 Landfall Games 获得了不少启发。
目前,Aggro Crab 工作室奉行“文字是邪恶的”(Text is evil)原则,鼓励员工减少 Discord 上的文字沟通,转而通过面对面或即兴通话处理问题,以避免文字误解。此外,Kaman 还在演讲中表示,工作室目前已经减少了预定会议,增加了员工独立创作的时间,并设立了“自由周五”制度供员工探索非工作项目。Kaman 认为,这一转型不仅在财务方面(提高开发效率的同时减少了多余的会议时间)拯救了工作室,更让团队找回了“自由开发”的乐趣。
3 月 16 日,据报道,全球最具影响力的游戏开发者盛会——游戏开发者大会(GDC)本年度的参会人数显著缩减。多个方面数据显示,本届 GDC 入场人数约为 20,000 人,相较去年一下子就下降了 30%,创下自 2011 年以来新低。
行业内部人士一致认为,高昂的参会与差旅成本是参会人数“跳水”的根本原因。此外,美国近期收紧的移民与签证政策也让许多国际开发者望而却步。受以上因素影响,部分游戏公司调整了市场预算,转而投向 Develop Brighton 或东京电玩展(TGS)等成本更低或更具地理优势的活动。
尽管如此,本年度 GDC 在内容产出方面依然保持了极高规格,总计提供了由 1100 名演讲者带来的超过 700 场技术与行业分享。“这是 GDC 大胆革新(2026 年起,GDC 正式更名为 GDC 游戏节[GDC Festival of Gaming],展会形式亦有一定变化)的第一年”,GDC 主席 Nina Brown 表示,“我们感觉到很激动,代表全球游戏社区、来自 85 个国家的 20,000 名独立参会者来到这里,并在本次展会的‘进化’中选择信任我们。”
Brown 继续说道:“这次转型是直接基于社区反馈形成的,我们很高兴能继续倾听、学习社区意见,并于 2027 年推进 GDC 的持续演变。”2027 年度 GDC 已定档明年 3 月 1 日,旧金山莫斯康展览中心。
由 Supergiant Games 开发的《黑帝斯 2》入围“年度游戏”提名,共同入围的还有《球比伦战记》《蓝途王子》《羊蹄山之魂》《空洞骑士:丝之歌》以及《午夜以南》(South of Midnight)。
《黑帝斯 2》和《空洞骑士:丝之歌》还获得了“Gayming 杂志粉丝最爱奖”提名,其他 4 款入围作品分别是《约会一切》《黎明杀机:稳定脉动》《天国:拯救 2》以及《遗失的记录:绽放与愤怒》。
此外,Riot Games 与 Behaviour Interactive 等厂商入围了“行业多样性奖”,该奖项旨在表彰行业公司在企业文化建设方面的努力。本届大奖还推出了全新的“创作者荣誉”系列奖项,旨在挖掘并扶持各层级的 LGBTQ+ 游戏内容创作者。
3 月 16 日,英伟达公司在本年度 GTC 峰会上发布了其最新的 AI 图像重建与超分辨率技术 DLSS 5,称其为自 2018 年实时光线追踪技术问世以来,公司在计算机图形领域最重大的突破。然而,许多游戏开发者与艺术家对此项技术表达了强烈的不认同。
3 月 19 日,游戏媒体 Kotaku 采访了若干游戏开发者,多位资深 AAA 及独立开发者均指出,DLSS 5 并不只是以 AI 技术进行的画质增强,而是利用 AI 对游戏画面进行了“二次创作”。这导致游戏角色出现了备受诟病的“网红脸”倾向,甚至抹杀了特定角色的种族特征与设计细节,被指责为“误入歧途的现实主义”。曾参与《荒野大镖客 2:救赎》开发的 Mike York 更是直言,这本质上是 AI 驱动的重新渲染,玩家看到的已不再是开发者原本制作的游戏。
面对这一争议,英伟达公司 CEO 黄仁勋在 GTC 峰会的问答环节中回应称批评者“完全错了”,强调 DLSS 5 是“内容受控”的生成式 AI 技术,主导权仍在开发者手中。然而,甚至在 DLSS 5 演示中出现的某些游戏的开发者也对此感到不安:据 Insider Gaming 报道,育碧(Ubisoft)和卡普空(Capcom)的一些开发者对发布会内容感到措手不及,“我们是和公众同时知道的。”
荷兰独立游戏工作室 Vlambeer 联合发起人、曾获 2017 年 IndieCade 游戏变革奖的 Rami Ismail 认为,DLSS 5 并不是“任何人都期待的东西”。“我没办法想象英伟达追求这一技术除了安抚投资者外还有什么理由。这与游戏无关,与开发者无关,与玩家也无关。”
两家公司的联合新闻稿中写道:“展望未来,Build A Rocket Boy 将承担全部发行责任,以确保《MindsEye》社区及与所有合作伙伴的连续性。IOI Partners(IO Interactive 的发行部门) 与 BARB 正在紧密协调,以确保未来几周内过渡工作正常进行。鉴于此次变更,此前于 2025 年 6 月公布、计划作为《MindsEye》游戏内特别任务上线的《杀手》联动内容也随之取消。
3 月 16 日,据 Kotaku 报道,美国特拉华州法院正式下令,要求发行商 Krafton 恢复此前在《深海迷航 2》EA 阶段被其非法解雇的三位 Unknown Worlds Entertainment(代表作《深海迷航》)创始人的职务。副官 Lori W. Will 在判决书中写道:“法院裁定,原告方在其第一阶段主张中胜诉。Krafton 在没有正当理由的情况下解雇核心员工,并以此不正当地夺取 Unknown Worlds Entertainment 的运营控制权,违反了《就业保护法》(EPA)。”根据裁定,Krafton 董事会解雇 Unknown Worlds 首席运营官 Ted Gill、联合创始人 Charlie Cleveland 和首席技术官 Max McGuire 的决定,因其侵犯了 首席运营官的运营控制权,不具备法律效力。
目前尚不明确法院裁决的具体执行形式,以及被解雇的三位创始人是否会回到公司任职。
1. 3 月 17 日,著名回合制 RPG 系列《史诗战斗幻想》(Epic Battle Fantasy)的开发者推出的休闲寻物游戏《马特的寻猫游戏 Find Matts Cats》登陆 Steam 平台。玩家将踏上一场横跨 84 个手工打造关卡的寻物解谜冒险,并结识 4 位在游戏开发道路上相互扶持的伙伴。在这段旅程中,您所能发现的远不止有猫咪……
2. 3 月 18 日,《黄金矿工:经典版》正式加入官方中文支持,开发团队向充满热情的中文社区致以最诚挚的感谢,同时解释称:“完整版游戏的底层代码最初完全不支持中文字符。为了让大家能用最熟悉的语言体验游戏,开发团队打破常规,通过特殊的技术方法将中文字库直接注入到了源代码中。虽然过程充满挑战,但为了玩家,这一切都绝对值得!”。
3. 3 月 20 日,《杀戮尖塔 2》发布了发售后的首个大型更新公告,将加入若干张新的卡面图、各角色获得能量时的动画效果,引入恐惧模式,并对一部分敌人组合做调整。此外,本次更新将对大量卡牌进行数值调整或效果重做,在平衡性方面,官方着重提及将让无限流 BD 更难实现。
然而,尽管该更新仅率先实装于 Beta 分支,待迭代优化至稳定后才会更新至主分支,但其中的平衡性改动部分仍引发了玩家社区的强烈批评,截至目前,本作国区评价已降至“褒贬不一”。随后,开发商 MegaCritGames 通过官方 B 站账号发布了重要的公告,对更新策略做出了解释。
1. 3 月 14 日,3D 像素潜行模拟游戏《Project Shadowglass》的实机宣传片公开。游戏中,玩家将扮演一名穷困潦倒的盗贼,受神秘的匿名雇主委托,去“获取”隐藏在王国各处的远古神器。想要得手,你必须依靠自己的头脑和手中的专业家伙,去完成一场场看似不可能的惊天劫案。游戏的试玩 Demo 预计于 2026 年登陆 Steam 平台。
2. 3 月 15 日,像素风俯视角硬核生存游戏《Scavland》宣布定档,将于 2026 年第二季度在 Steam 平台开启 EA。本作支持中文,目前已提供试玩 Demo。
游戏故事发生在一个饱受战火蹂躏与神秘“迷雾”(Mist)侵蚀的社会。玩家将扮演一名“秃鹫”(Vulture),潜行于废土之上——作为一名顽强且足智多谋的拾荒者,你必须在不断的探索与厮杀中苟延残喘。你,能够挣脱这绝望的轮回吗?
《月霜》是一款温馨的生活模拟角色扮演游戏,背景设定在一个被持续陨石风暴蹂躏的世界。耕作、钓鱼、制作物品,建造你的梦想家园,同时重建废墟村庄,收获友谊或爱情,并揭开悬挂在我们头顶的“第二颗月亮”的神秘面纱。
1. 《Shardbreakers》关键字:动作类 Rogue、快节奏、魔法;在这款快节奏的弹幕地狱动作类肉鸽游戏中,回收并融合原初晶片,创造您的专属魔法。这片匠心打造的领域已遭黑暗吞噬,待您解锁全新英雄,释放混沌之力,将其征服。
2. 《Sludgineers》关键字:模拟、休闲、放松;在这款主动增量游戏中,清理、开采和精炼污染物!驰骋乡野,赚取现金和资源,建造精炼厂,加工材料,升级设备,解锁新区域,完成新任务。
3. 《山瘟》关键字:角色扮演、悬疑、解谜;上世纪九十年代,一个孤立矿业小镇——“凛山镇”,这里常年寒风凛冽,经济依赖于一座日益枯竭的老煤矿。镇上的居民多是矿工后代,镇子上的大部分人都信仰“山神碑”。可近来山神碑突然“病”了,碑身有裂缝,并从裂缝中渗出褐色液体,与此同时,镇里开始莫名流行一种奇怪的病症,病因不明,患病的人慢慢地多。
4. 《星梦练习生》关键字:剧情丰富、选择取向、互动小说;一款多结局选秀模拟养成游戏。你将从零开始,体验从素人练习生到顶级偶像的完整成长之路。你能走到最后吗?
5. 《The Darkside Detective: Backside of the Moon》关键字:探索、互动小说、解谜;破了 20 多起案件后,Twin Lakes 总该天下太平了吧——但犯罪活动不是这么回事,菜鸟。麦奎因侦探和杜利警官面前正摆着六桩让人头大的新谜案等着处理——但前提是,他俩得先把杜利配枪里卡着的芥末酱清理干净。
6. 《Enter the Depths》关键字:类 Rogue、动作、牌组构建;定制专属骰子,收集强力遗物,在瞬息万变的地牢中杀出一条血路,最终直面“虚空”。
7. 《Mesektet》关键字:指向点击、冒险、科幻;最近,一处新发现的考古遗址引起了梵蒂冈的高度关注。为此,伊丽莎白启程远赴土耳其,奉命调查哥贝克力石阵(Göbekli Tepe)。在那里,这座古老宗教圣殿遗迹或许将揭开人类文明起源的奥秘。
8. 《Beatrix》关键字:轻度 Rogue、牌组构建、卡牌游戏;亲手塑造战场:部署 Canones(“教典”)以统筹你的策略,利用位移博弈包围并转化敌人。审判亡灵,恢复地狱的秩序。
9. 《Redline JDM Drift》关键字:竞速、街机、汽车模拟;体验 JDM 漂移的乐趣,支持在线多人模式、流畅操控和震撼画面。驾驶灵感来自传奇车型的赛车,完成巨大的漂移连击,成为下一位 Drift King。
1. 一款形似《镜之边缘》的开发中游戏。无小地图,开放世界送货,坠落伤即致命伤。
2. 为了完成公司下达的指标,你可以拒绝患者的保险索赔,但患者会因此逐渐腐化、变形,直至成为没有特征的人偶……片段出自保险模拟游戏《Denied》(暂未发售)。
4. 在这款游戏里,人人都可以轻松成为厨师,制作家庭版的千层面食谱(Twi/X: holypersondev)。
5. 普通的背包太无聊了,那么这样的设计如何?片段出自动作冒险游戏《Rootbound》(暂未发售)。
6. 一款正在开发中的游戏,灵感来源于“巨物恐惧症”,通过让玩家感到自己的渺小的方式营造恐怖感(Twi/X: IndieGameJoe)。
7. 这个游戏中的世界会不断演变,伴随着你整个冒险的旅程……片段出自动作冒险游戏《00000 00 00000000》(暂未发售)。
3. 像素艺术欣赏:赛博都市。这部作品耗费了大约 3 个月的时间才得以完成(Twi/X: TimpersHD)


